Chapitre 12 : Les Structures (struct)¶
Apprenez à créer vos propres types de données complexes pour modéliser des objets du monde réel.
Concepts abordés¶
- Définition de structures : Regrouper des variables de types différents (champs) sous une même entité.
- Le mot-clé
typedef: Créer des alias pour simplifier la syntaxe et ne plus avoir à répéterstruct. - Accès aux membres :
- Utilisation du point
.pour les variables classiques. - Utilisation de la flèche
->pour les pointeurs vers des structures.
- Utilisation du point
- Tableaux de structures : Gérer des collections d'objets (ex: une bibliothèque de livres).
- Structures imbriquées : Définir une structure qui contient une autre structure comme membre.
Explications du code¶
structures.c¶
Le code définit plusieurs modèles : une Personne (nom, âge, taille), un Livre pour illustrer les tableaux de structures, et un Segment composé de deux structures Point pour montrer l'imbrication.
Conseils et astuces¶
- Passage par pointeur : Passez toujours vos structures aux fonctions par pointeur (
void maFonction(const MaStruct *s)) plutôt que par valeur. Cela évite de copier toute la structure en mémoire, ce qui est beaucoup plus performant. - Organisation : Les définitions de structures sont généralement placées dans des fichiers d'en-tête (
.h) pour être partagées entre plusieurs fichiers source. - Initialisation : Vous pouvez initialiser une structure de manière compacte :
Personne p = {"Jean", 25, 1.75};.